فرهنگ سایبری
-
جنگ جهانی هوش مصنوعی: نقد فیلم سینمایی «خالق»
فیلم سینمایی «خالق» اثر «گرت ادواردز» و با نقشآفرینی «جان دیوید واشنگتن» این روزها سروصدا کرده است. فیلم سینمایی «خالق»…
بیشتر بخوانید » -
کتاب الکترونیکی؛ در برابر چاپ یا بر فراز آن؟
برای هزاران سال، نوشته ها و کتاب ها اصلی ترین حاملان حرف های بشر بودند. اختراع خط یکی از بزرگترین…
بیشتر بخوانید » -
آیا اصول اخلاقی نقشی در طراحی بازیها دارند؟
هر هنرمندی که میخواهد اثری خلق کند، باید به یکرشته مسائل اخلاقی پاسخ دهد. تصمیمهای بازیسازان و طراحان بازی نیز…
بیشتر بخوانید » -
جهانیشدن و استعمار دو روی یک سکه
جهانی شدن از آن دست واژههایی است که رنگ و لعاب بسیاری دارد. پر زرق و برق است. نام آن…
بیشتر بخوانید » -
«سرعت» اینترنت بیشتر از چیزی است که فکر می کنیم
اگر هنوز صدای مودم های دایال آپ را به خاطر دارید، حتما می دانید که زمانی باز کردن یک صفحه…
بیشتر بخوانید » -
از ربات ها تا آی بات ها : شمایل/نماد شناسی هوش مصنوعی
ویلیام جان توماس میچل(W. J. T. Mitchell)، استاد ممتاز تاریخ هنر در دانشگاه شیکاگو است که با ادبیات جدید و…
بیشتر بخوانید » -
انسان، گرفتار شبکههای اجتماعی؛ چه شد که اینطور شد؟
خیلیها از شبکههای اجتماعی بزرگ و شاخص مینالند؛ اما بسیاری از شکایتهایشان ضدونقیض است. از طرفی میگویند وقت آدمها را…
بیشتر بخوانید » -
چشمها دوخته به صفحه، دلها پر از خشم: شبکههای اجتماعی و قطبیدگی سیاسی
سر برافراشتن اینترنت و شبکههای اجتماعی تحول عظیم یکی-دو دههی گذشته است. ابتدا بشر مدرن از سر هیجان و ذوق…
بیشتر بخوانید » -
تکنوآر، نئونوآر فانتزی در سینما: عناصر سینمای سایبرپانک (قسمت ۱۲)
در قسمت دوازدهم عناصر سینمای سایبرپانک نگاهی به تکنوآر خواهیم داشت و ویژگیهای آن را برمیشماریم. بدبینیهای پستمدرنیستی از اواخر…
بیشتر بخوانید » -
مرثیهای برای رمانهای بازی های ویدئویی
در اوایل دهه 2000 میلادی، رمان هایی بر اساس بازی های ویدئویی نوشته می شود که با استقبال خوبی در…
بیشتر بخوانید »