فرهنگ سایبری
-
از ربات ها تا آی بات ها : شمایل/نماد شناسی هوش مصنوعی
ویلیام جان توماس میچل(W. J. T. Mitchell)، استاد ممتاز تاریخ هنر در دانشگاه شیکاگو است که با ادبیات جدید و…
بیشتر بخوانید » -
انسان، گرفتار شبکههای اجتماعی؛ چه شد که اینطور شد؟
خیلیها از شبکههای اجتماعی بزرگ و شاخص مینالند؛ اما بسیاری از شکایتهایشان ضدونقیض است. از طرفی میگویند وقت آدمها را…
بیشتر بخوانید » -
چشمها دوخته به صفحه، دلها پر از خشم: شبکههای اجتماعی و قطبیدگی سیاسی
سر برافراشتن اینترنت و شبکههای اجتماعی تحول عظیم یکی-دو دههی گذشته است. ابتدا بشر مدرن از سر هیجان و ذوق…
بیشتر بخوانید » -
تکنوآر، نئونوآر فانتزی در سینما: عناصر سینمای سایبرپانک (قسمت ۱۲)
در قسمت دوازدهم عناصر سینمای سایبرپانک نگاهی به تکنوآر خواهیم داشت و ویژگیهای آن را برمیشماریم. بدبینیهای پستمدرنیستی از اواخر…
بیشتر بخوانید » -
مرثیهای برای رمانهای بازی های ویدئویی
در اوایل دهه 2000 میلادی، رمان هایی بر اساس بازی های ویدئویی نوشته می شود که با استقبال خوبی در…
بیشتر بخوانید » -
روانشناسان مجازی، پایهگذاران نظام اخلاقی اختصاصی خود در شبکههای اجتماعی
دورهی همهگیری کرونا باعث شد تا علاوه بر افزایش مشکلات مربوط به سلامت روان افراد، مثل افسردگی و اضطراب، حجم…
بیشتر بخوانید » -
اتمپانک، بمب اتم در سینما: عناصر سینمای سایبرپانک (قسمت ۱۱)
فیلمهایی که درباره بمب اتم هستند، ذیل سینمای اتمپانک قرار میگیرند. هماکنون یکی از مهمترین فیلمسازهای جهان یعنی کریستوفر نولان…
بیشتر بخوانید » -
کدام برای محیط زیست بهتر است: کتاب چاپی یا کتابخوان الکترونیکی؟
انتخاب کدام یک از این دو گزینه برای کسی که از خواندن کتاب سیر نمیشود، آسیب کمتری را برای محیطزیست…
بیشتر بخوانید » -
بازی های ویدیوئی میتوانند اثرات مثبتی بر مغز کودکان بگذارند
موسسه ملی سلامت ایالات متحده، طرح بلند مدتی را با عنوان مطالعه توسعه شناختی مغز نوجوانان(Adolescent Brain Cognitive Development) دنبال…
بیشتر بخوانید » -
کلان داده : غولی که به دست «خودمان» بیدار شد و به دست خودمان آرام می گیرد
از حجم زیاد انتقاداتی که در مورد تکنولوژی خوانده اید خسته شدید؟ احتمالا حق دارید. تعداد نقدهایی که در مورد…
بیشتر بخوانید »