فرهنگ سایبری
-
خودِ رسانهای، خودِ واقعی
سایبرپژوه– این سالها مدام شنیدهایم رسانههای اجتماعی باعث میشوند رفتار افراد در شبکههای اجتماعی بدتر از آن چیزی باشد که…
بیشتر بخوانید » -
آیا رخدادها همواره واقعی هستند؟
هستیشناسی رسانه: رخدادها در مقابل واقعیتها یکی از مسائل اساسی در حوزه رسانه درک مسئله رخداد[۱] است. چرا که اساسا…
بیشتر بخوانید » -
قیام لحظهها و جهان جدید
هستیشناسی رسانه: رخدادها در مقابل اشیاء یکی از مسائل اساسی در حوزه رسانه درک مسئله رخداد[۱] است. چرا که اساسا…
بیشتر بخوانید » -
نقاط ضعف بازی رایانه ای ایرانی
سایبرپژوه – روند تولید بازی رایانه ای ایرانی در مسیر رشد قرار دارد و به طور نسبی میتوان این حرکت…
بیشتر بخوانید » -
صنعت بازی موبایلی کشور، در خواب ۹۰ درصدی!
سایبرپژوه- گزارش Newzoo در سال ۲۰۱۸ حاکی از آن است که در سال ۲۰۲۰، ارزش صنعت بازیهای دیجیتالی به ۱۶۴…
بیشتر بخوانید » -
امنیت تاکسیهای اینترنتی، اصلی در حاشیه!
سایبرپژوه– تا امروز که چیزی حدود ۵سال از حضور تاکسیهای آنلاین در زندگی مردم میگذرد، بارها گزارشهای پُروپیمانی درباره چند…
بیشتر بخوانید » -
ضدجریان؛ ضرورت امروز فضای مجازی
سایبرپژوه – اگر بپذیریم که فضای مجازی کنونی و بخصوص شبکههای اجتماعی نظیر فیسبوک، توئیتر، اینستاگرام، و تلگرام زمینی است…
بیشتر بخوانید » -
حرکت در خلاف جریان بازی دیجیتال
سایبرپژوه – بازی به عنوان متن فرهنگی، چه ابعادی دارد؟ برای امکان سنجی رسیدن به ایجاد جریان فرهنگی مستقل در…
بیشتر بخوانید » -
ضدجریان از جنس بازی
سایبرپژوه – ضد جریان (contra-flow) به عنوان مدل فراگیر ارتباطی در قرن ۲۱ مطرح شده و بسط مفهومی پیدا کرده…
بیشتر بخوانید » -
زیست اخلاقی در کنار روبات ها
سایبرپژوه – این روزها بسیاری از ما درباره تهدیدهایی که روباتها منشأ آنها هستند میشنویم. نگرانیهایی مانند بحران شغلی، پایان…
بیشتر بخوانید »