پادکست
-
ضدجریان؛ ضرورت امروز فضای مجازی
سایبرپژوه – اگر بپذیریم که فضای مجازی کنونی و بخصوص شبکههای اجتماعی نظیر فیسبوک، توئیتر، اینستاگرام، و تلگرام زمینی است…
بیشتر بخوانید » -
حرکت در خلاف جریان بازی دیجیتال
سایبرپژوه – بازی به عنوان متن فرهنگی، چه ابعادی دارد؟ برای امکان سنجی رسیدن به ایجاد جریان فرهنگی مستقل در…
بیشتر بخوانید » -
ضدجریان از جنس بازی
سایبرپژوه – ضد جریان (contra-flow) به عنوان مدل فراگیر ارتباطی در قرن ۲۱ مطرح شده و بسط مفهومی پیدا کرده…
بیشتر بخوانید » -
حریم خصوصی ای که عمومی شد
سایبرپژوه – عصری که از آن به عنوان «عصر ارتباطات» یاد میشود دارای مولفهها و ویژگیهای منحصر به فردی است.…
بیشتر بخوانید » -
جنبش هشتگ ها
سایبرپژوه– مطابق توضیحاتی که در مفهوم موج چهارم در مقالههای قبل ارائه شد، حوزه فعالیتهای فمینیسم در این موج از…
بیشتر بخوانید » -
سایبرفمینیسم
سایبرپژوه– پس از بررسی گرایشها و امواج فمینیسم، به اصطلاح دیگری در حوزه فمینیسم با عنوان سایبرفمینیسم میرسیم که برخی…
بیشتر بخوانید » -
بازاریابی عصبی، ضمیر ناخودآگاه
سایبرپژوه- یکی از مسالههای مهم در هر کسب و کاری، موضوع تبلیغات و بازاریابی است. به همین دلیل برخی از…
بیشتر بخوانید » -
سینما، هوش مصنوعی، فراتر از بشریت
سایبرپژوه– هوشمصنوعی خوب یا هوشمصنوعی بد؟! تقریبا ۹۰درصد آثار سینمایی ساخته شده پیرامون هوشمصنوعی، به دنبال یک پاسخ متقن، یا…
بیشتر بخوانید » -
عوامل انگیزهبخش بازی آنلاین
سایبرپژوه – یکی از بازیهای برخط چندنفرهی موبایلی که از ابتدای انتشار مورد توجه روزافزون جهانیان و همچنین نوجوانان و…
بیشتر بخوانید » -
اتوماسیون؛ توهم یا هشدار؟
سایبرپژوه اتوماسیون(خودکارسازی) کلمهای است با ریشه یونانی و به معنای خودفرمان؛ فرآیندی که طی اعمال آن، دخالت انسان به حداقل…
بیشتر بخوانید »