پادکست
-
نوبرانه تکراری؛ «روبات های قاتل»
سایبرپژوه- ارتش روباتیک! تشکیل یک ارتش هوشمند روباتیک، متشکل از سربازان و تجهیزات غول پیکر آهنی، از گذشته دور دغدغه…
بیشتر بخوانید » -
«هشتگ زنده»؛ ساخته جدید «ایل چو هیونگ»
سایبرپژوه – صنعت سینما در کره (بعدها کره جنوبی) به قبل از سال ۱۹۲۰ میلادی باز میگردد. اولین فیلم تولیدی…
بیشتر بخوانید » -
فرهنگ سوزی؛ اینبار با فیلم هکرها (Hackers)
سایبرپژوه- برخی باورهای غلط و شایع، روند فرهنگسازی امنیت سایبری را کند میکند. این افسانه که میگوید «هکرها بسیار باهوشند…
بیشتر بخوانید » -
کدام رخداد واقعی است؟
سایبرپژوه – هستیشناسی رسانه: رخداد واقعی و ایستا از مسائل اساسی در حوزه رسانه درک مسئله رخداد [۱] است. چرا…
بیشتر بخوانید » -
رخدادهایِ باخاصیت
سایبرپژوه– هستیشناسی رسانه:رخدادها در مقابل خاصیتها و زمانها یکی از مسائل اساسی در حوزه رسانه درک مسئله رخداد[۱] است. چرا…
بیشتر بخوانید » -
خودِ رسانهای، خودِ واقعی
سایبرپژوه– این سالها مدام شنیدهایم رسانههای اجتماعی باعث میشوند رفتار افراد در شبکههای اجتماعی بدتر از آن چیزی باشد که…
بیشتر بخوانید » -
آیا رخدادها همواره واقعی هستند؟
هستیشناسی رسانه: رخدادها در مقابل واقعیتها یکی از مسائل اساسی در حوزه رسانه درک مسئله رخداد[۱] است. چرا که اساسا…
بیشتر بخوانید » -
قیام لحظهها و جهان جدید
هستیشناسی رسانه: رخدادها در مقابل اشیاء یکی از مسائل اساسی در حوزه رسانه درک مسئله رخداد[۱] است. چرا که اساسا…
بیشتر بخوانید » -
نقاط ضعف بازی رایانه ای ایرانی
سایبرپژوه – روند تولید بازی رایانه ای ایرانی در مسیر رشد قرار دارد و به طور نسبی میتوان این حرکت…
بیشتر بخوانید » -
صنعت بازی موبایلی کشور، در خواب ۹۰ درصدی!
سایبرپژوه- گزارش Newzoo در سال ۲۰۱۸ حاکی از آن است که در سال ۲۰۲۰، ارزش صنعت بازیهای دیجیتالی به ۱۶۴…
بیشتر بخوانید »