محسن رزاقی
-
پادکست
حرکت در خلاف جریان بازی دیجیتال
سایبرپژوه – بازی به عنوان متن فرهنگی، چه ابعادی دارد؟ برای امکان سنجی رسیدن به ایجاد جریان فرهنگی مستقل در…
بیشتر بخوانید » -
پادکست
ضدجریان از جنس بازی
سایبرپژوه – ضد جریان (contra-flow) به عنوان مدل فراگیر ارتباطی در قرن ۲۱ مطرح شده و بسط مفهومی پیدا کرده…
بیشتر بخوانید » -
پادکست
عوامل انگیزهبخش بازی آنلاین
سایبرپژوه – یکی از بازیهای برخط چندنفرهی موبایلی که از ابتدای انتشار مورد توجه روزافزون جهانیان و همچنین نوجوانان و…
بیشتر بخوانید » -
پادکست
گیمپلی، فضا و روایت در بازی دیجیتال
سایبرپژوه – بازی دیجیتال جذابیت بسیار زیادی برای مخاطبان خود دارند. این بازیها دارای عناصری هستند که باعث میشود بازیکن،…
بیشتر بخوانید »